Raw+ 交易條件:一套規則適用於整份商品清單 · FxPro 台灣
Raw+ 帳戶背後的真實數據,直接取自 FxPro 自家的 MetaTrader 5 行情:合約規格、訂單規則以及 2,106 種可交易商品——最後讀取時間 2026-09-15。
開立 FxPro 帳戶 →寫在同一頁上的條件看似是一整套規則,但當程式面對一份商品清單時,在每一項商品上遇到的其實都是不同的一套。合約單位是最清楚的例子:在外匯主要貨幣對上,一標準手是 100,000 單位的基礎貨幣,在黃金上則是 100 盎司,因此相同的手數代表不同的曝險,以手數表述的部位規模規則無法通用,以曝險表述的才可以。第二個例子是交易量級距:0.01 手的級距、0.01 手的下限與 500 手的單筆上限,在任何商品上都適用於單一訂單,這表示相同的預期風險,會依該商品上每一級距的價值不同,落在不同的級距數上。而在這些範圍的邊界上,還存在著性質上的差異。人偶爾才會意外碰到限制,調整一下委託單就過去了;而一條計算結果貼近限制的規則,每一次計算都會貼近它,因此對人而言的極端情況,對策略而言卻是常態。
合約規格(實測值)
| 交易商品 | 最小手數 | 最大手數 | 批次步長 | 合約規格 | 跳動點值(USD) | 數字 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EUR/USD | 0.01 | 500 | 0.01 | 100,000 | $1.00 | 5 |
| GBP/USD | 0.01 | 500 | 0.01 | 100,000 | $1.00 | 5 |
| AUD/USD | 0.01 | 500 | 0.01 | 100,000 | $1.00 | 5 |
| USD/CAD | 0.01 | 500 | 0.01 | 100,000 | $0.72 | 5 |
| USD/JPY | 0.01 | 500 | 0.01 | 100,000 | $0.65 | 3 |
| XAU/USD(黃金) | 0.01 | 500 | 0.01 | 100 | $1.00 | 2 |
由 FxPro 的 MT5 Raw+ 帳戶即時讀取。「跳動點價值」是指每一最小價格變動單位、每標準手所對應的現金變動(以美元計)— 也就是一個點對您損益的價值。最後讀取時間 2026-09-15。
訂單規則與帳戶風險
- 最低交易量為 0.01 手,最高為 500 手,以 0.01 手為單位遞增(0.01 手 = 1,000 單位,適用於主要外匯貨幣對)。
- 無最低止損或止盈距離限制(止損級別 0)——您可以將止損或止盈單設在價格旁,這非常適合超短線交易和專家顧問。
- 根據 Raw+ 帳戶的計算,保證金追繳點為 10%,強制平倉點為 0% — 在冒險投入資金前,請先於您自己的交易終端確認實際的保證金水準。
- 主要外匯貨幣對的合約規模為每手 100,000 單位,黃金合約規模為每手 100 盎司。
成交速度與滑點(實測數據)
| 交易商品 | 訂單手數 | 平均成交 | 最大填充量 | 平均滑點(點) | 按價格/較好/較差 | 失敗情形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EUR/USD | 0.01 | 89 毫秒 | 94 毫秒 | 0.0 | 3 / 0 / 0 | 0 |
| EUR/USD | 0.1 | 78 毫秒 | 78 毫秒 | 0.0 | 3 / 0 / 0 | 0 |
| EUR/USD | 1.0 | 89 毫秒 | 94 毫秒 | 0.0 | 3 / 0 / 0 | 0 |
| GBP/USD | 0.01 | 83 毫秒 | 94 毫秒 | 0.0 | 3 / 0 / 0 | 0 |
| GBP/USD | 0.1 | 83 毫秒 | 93 毫秒 | 0.0 | 3 / 0 / 0 | 0 |
| GBP/USD | 1.0 | 88 毫秒 | 94 毫秒 | 1.0 | 1 / 0 / 2 | 0 |
| XAU/USD(黃金) | 0.01 | 83 毫秒 | 93 毫秒 | 5.667 | 1 / 0 / 2 | 0 |
| XAU/USD(黃金) | 0.1 | 141 ms | 250 毫秒 | -4.333 | 2 / 1 / 0 | 0 |
| XAU/USD(黃金) | 1.0 | 83 毫秒 | 94 毫秒 | 9.667 | 1 / 0 / 2 | 0 |
測量方式為在 Raw+ 帳戶上下達真實市價單,並記錄每次成交的時間;滑點是指下單點擊與實際成交價格之間的價差(以點為單位),而「按價/更優/更差」則統計這些成交的實際價格狀況。 樣本規模較小(每筆交易量僅有數次往返交易)——僅供參考,最後更新日期為 2026-06-24。
儀器宇宙(已測量)
FxPro 的即時 MT5 伺服器提供 2,106 可交易工具——實際數量,而非經過四捨五入的行銷數據。主要的可交易資產類別:
| 資產類別 | 交易商品 |
|---|---|
| 股票 | 1,855 |
| 外匯 | 75 |
| ETF | 46 |
| 期貨 | 41 |
| 加密貨幣 | 37 |
| Spot | 22 |
| 貴金屬 | 12 |
直接在交易伺服器上計算。特定交易工具的可用性可能因帳戶及地區而異。
一條規則,多種商品
策略通常是針對單一商品撰寫,之後才套用到一份清單上,而隨之帶入的假設卻鮮少受到檢驗。會出問題的正是那些數量。手不是風險的單位,而是合約的單位,而其背後的合約會隨清單上的商品而改變。因此,規則中凡是以手數、以點數或以價格距離表述的內容,都與其撰寫時所針對的商品綁在一起,無論程式碼有沒有寫明。
同一條規則的通用寫法,會以不屬於任何單一商品的方式表述意圖——要多少曝險、佔帳戶多少比例、想法錯到什麼程度——並在最後一刻,使用該商品自身的欄位,逐一換算成手數與價格。這樣一開始會多花些工夫,卻能消除一整類的無聲失誤,因為換算過程如今是可見的,並且可以對照上方的表格加以檢查。
只碰到一次的邊界,與每次都碰到的邊界
限制條件讀起來像註腳,因為多數交易者很少碰到它們。程式改變了它們的地位。如果部位規模的計算在某個特定商品上落在交易量下限附近,那麼在該商品的每一次訊號上都會落在下限附近,而不是偶爾;如果停損因設計而貼近價格,那麼在該規則執行的每一筆交易上都會貼近價格。頁面上描述為邊界的東西,對策略而言就是日常的運作點。
由此可知,邊界行為必須事先設計,而不是事後發現。每一項限制都需要一個分支:規則在低於下限、高於上限,以及請求被拒絕時各要怎麼做。每一個分支被觸發時都必須記錄下來,因為一條無聲處理該情況的規則,與一條從未遇到該情況的規則,在結果上看起來完全相同——直到出事的那一天為止。
哪些條件會隨策略移動,哪些屬於商品本身
| 規則所表述的內容 | 換到另一個商品時能原封不動沿用嗎? | 在該商品上必須重新讀取的內容 |
|---|---|---|
| 預期曝險或佔帳戶的比例 | 是 | 無——它是以帳戶層面表述的 |
| 以手數表示的訂單量 | 不能 | 該商品上一手背後的合約單位 |
| 以點數表示的停損距離 | 不能 | 一個跳動點的價值,以及報價的小數位數 |
| 交易量下限、級距與單筆訂單上限 | 是,作為一個級距網格 | 在該商品上一個級距所代表的曝險價值 |
| 帳戶層級的保證金門檻 | 是 | 無——它們屬於帳戶,而非商品 |
各列的實測數值見上方表格;本表只說明當清單中新增一個商品時,哪些列必須重新檢視。